第207章 不到一个G的游戏(1 / 3)

说来有趣。

陈霸从业这么多年,参与制作的游戏类型五八门,什么题材都沾点。

唯独没碰过fps游戏!

这背后主要有两个原因,

因为这两点的缘故,所以天霸工作室直到现在,还没有推出过任何一款fps枪战游戏。

不过今时不同往日。

在察觉到天霸引擎,应用于fps游戏的反作弊功效后,陈霸顿时就对fps游戏产生了兴趣。

“《使命召唤》、《战地》这种级别的游戏做不出来,那就放低预期目标,做一款类似于《枪火重生》的fps游戏呗!”

“枪火重生?”

小陆有些意外,似乎没想到霸哥会提及这一款多年前的冒险闯关fps游戏。

“有什么问题?”

陈霸解释道:“我说了,咱们做的fps游戏,主要是对外展示天霸引擎的反作弊能力。”

“既然是用来展示,那游戏体量的大小,自然不是我们该考虑的事情……”

总不能为了演示反作弊能力,专门开发一款3a级别的fps大作吧?

那也太离谱了!

其实陈霸原本想的是,反正都是为了演示,图省事和方便,干脆用4399小游戏算了。

不过他转念一想,4399里面的枪战游戏,大部分都是挂羊头卖狗肉罢了。而且这种级别的页游,真能用上天霸引擎吗?

大概率是不行的!

为了完美利用上天霸引擎,同时展现出游戏强大的反作弊能力,《枪火重生》这种体量的游戏是一个不错的选择。

体量太大或太小,展示的效果都会大打折扣。

“可是……”

得知霸哥的想法后,小陆皱眉道:“枪火重生貌似是一款主打pve闯关的游戏啊?没有pvp模式的话,咱们该怎么展示反作弊能力?”

fps游戏虽然外挂横行,但也分具体什么游戏。

竞技性比较强,主要是pvp对抗模式的fps游戏,因为玩家们扭曲的好胜心和报复感,开挂的孤儿玩家会比较多。

但一些竞技性比较弱,主打pve模式的fps游戏,因为主要是打怪和闯关,没有玩家与玩家之间的对抗,所以外挂数量极其稀少。

正好,《枪火重生》就属于是那种主打pve闯关模式的fps游戏,竞技性比较弱……

小陆担心的也是这个。

为了演示天霸引擎的反作弊能力,霸哥决定做一款fps游戏,结果做出来跟《枪火重生》差不多。

啊?这怎么演示?

整个游戏就没几个外挂,开挂的玩家数量也远不如其他fps游戏,用这游戏来演示是不是缺乏一点点公正性?

“我只是举个例子而已,又不是直接照抄《枪火重生》……”

陈霸翻起白眼道:“咱们天霸不是企鹅,也不是猪厂,你别给我想得那么不要脸。”

照抄人家的游戏?

那是大厂喜欢干的事,陈霸最多也就借鉴一下思路,真让他照抄,属实过不去心里那一关。

“那就好,那就好!”

一听霸哥不是照抄,小陆顿时松了口气,然后又追问道:“那你打算怎么做啊?”

“融合roguelike元素的fps竞技游戏,主打一个pvp模式!”

陈霸解释道:“进入游戏后,随机出现在某个地图,开局一把小手枪,装备提升全靠刷。”

“刷怪?”

“怎么可能是刷怪,当然是击杀其他玩家,拾取对方掉落的武器装备,或者是拿赏金购买更强力的武器。”

游戏比较偏向大乱斗。

一局游戏12名玩家,出生于随机地图之中,使用各种武器在地图上进行乱斗,每张地图可以免费复活三次。

三次之后需要钱购买。

一局游戏通常会包含3-5张地图,这些地图都是roguelike随机出现的,每张地图都有一些特别的机制和待探索区域。

比如火山地图,这里地形开阔遮掩物极少,非常适合狙击枪的发挥。又比如游乐园,这里的各种掩体和墙壁都是可以被摧毁的,所以使用机枪一通乱扫会很爽。

游戏胜负很好判断。

当所有地图轮换完毕后,该局游戏击杀最多的玩家,自然就排名

“听起来,似乎有点像cf的个人竞技模式?加了地图轮换机制而已!”

“确实有点像。”

陈霸也不否认这两者很相似,对于fps游戏玩法模式高度相似这种事,他已经习惯了。

非要较真的话,那大部分fps竞技游戏都有一个“爆破”模式呢!

fps游戏,大部分游戏模式都是相通的,即使名称不同,但仔细一