第251章 十卦九准,不准不要钱!(1 / 3)

《山村往事》的开发工作,主要集中在游戏剧情打磨以及关卡设计上。

这也是恐怖游戏的常态。

毕竟这类游戏,代入感跟沉浸感才是最重要的东西,甚至都可以牺牲一下游戏性来提高代入感。

当然!

说是这么说,但真正开发的时候,遇到的问题和困难也不少。比如陈霸春节后,潜心研究的“卜卦”系统。

这套机制其实很简单。

玩家发动卜卦,弹出一个类似八卦罗盘的界面,然后出现一段投掷铜钱的动画,给予玩家对应的卦象显示。

说起来,做这个界面和系统的难度,那就跟做一个“hello world”差不多,根本没有难度。

真正的难度在于,如何得出“准确”的卦象?如何让这套卜卦系统,完美地结合游戏内容?

如果废话文学也有段位之分,那最高段位肯定是体制内,仅次于体制内的就是算命先生了。

《说话的艺术》

举个例子,卜卦系统显示玩家今日不宜外出,此行有大凶险等等……

比如说,玩家算了一卦,卦象显示此行“犯煞”有大凶,那这個卦象就不能是乱说,而是游戏确实有这回事。

算卦算卦,算得不准那还要你有何用?

老算命先生了!

也就是说,这套卜卦系统需要结合一些“已掌握”的线索,去预测玩家的未来。并且不能胡乱预测,需要有一定的依据和准确性。

这可不太好整……

一加一等于二这种话,绝对不能直接说出口,必须拐弯抹角告诉他,根据你的生辰八字分析,一加一大概、也许、可能等于二吧!

同样的道理。

“是这样的……”

听君一席话,胜听一席话!

陈霸解释道:“比如说大凶之兆,那就不能直接说不行,而是告诫玩家有风险,但也并非毫无生机……”

陈霸想了想,发现这个比喻还挺形象准确。

算得准是必须的。

然后在算得准的前提上,才能根据卦象推动游戏剧情或内容发生变化,以此达到更好的效果。

写一个随机卦象代码对陈霸来说,闭着眼睛都能行。可这样算出来的卦象,随机性比较强,也缺乏一定的可靠度与准确度。

结果没问题,问题在于这个结果是怎么推导出来的?难道全靠随机?

怎么体现出来呢?

答案是,卦象可以是随机出现的,但卦象一旦出现,那游戏内容就得随之改变,以此印证卦象的准确性。

利用铁憨憨系统的代码能力,先搞出一个可以运行的主要框架,然后往这个框架里,加入一点“学习”能力。

于是,陈霸有思路了。

但也有一种可能,那就是这片积雨云突然飘走,飞到别的城市,等了半天也不见下雨,白瞎早上特意准备的雨伞雨衣了。

完全随机是不可能的。

哪能事事都劳烦ai,利用ai画图修图就算了,算命卜卦这种玄学侧的事情也要用ai啊?

陈霸所谓的学习能力,其实是给这套卜卦系统提供一个“保底容错率”。

但这个结果不能保证百分百准确,天气预报说明天下雨,那是因为积雨云停留在城市上空。

从霸哥口中,得知这套卜卦系统虽然厉害,但也做不到100%准确后,打下手的李其真感叹道:“天气预报说明天有雨,那大概率就会下雨,但也有小概率无事发生?”

“让我想想……”

陈霸拿起笔在纸上写写画画,末了还喃喃自语道:“卦象不是完全随机,其实是伪随机。”

这套卜卦系统,运行逻辑可不就是天气预报那一套模式嘛!因为气象卫星观测到了积雨云,所以预测下雨没毛病。

算卦这种事,本来就属于“占卜”的一种类型。既然是占卜,那肯定需要一点前期情报,或了解占卜者的生辰八字等等。

占卜

别误会,这不是ai!

上一秒是大凶之兆,下一秒就大吉大利了?

开什么玩笑!

虽然是搞玄学,但也不能这么抽象吧?起码在短时间内,卦象不会出现太大的变动,大吉不会突然变成大凶。

而且同一时间内多次算卦,卦象必须是相同的结果。

“不仅如此,关于卦象,我想应该说得保守一点,也就是别把话说得太满,留出一点解读空间。”

一直用下去,随着这套系统的不断学习迭代,卦象显示只会越来越精准,准确性大大提高!

“这跟天气预报差不多?”

天气预报尚且如此,更别提《山村往事》里面的卜卦系统了。

玩家被誉为

简单来说。